Pokazywanie postów oznaczonych etykietą konkurs. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą konkurs. Pokaż wszystkie posty

11 lutego 2020

Dzień Bezpiecznego Internetu


Nowoczesne technologie to codzienność w edukacji szkolnej. Uczniowie korzystają z telefonów, tabletów i komputerów, serfują w sieci w poszukiwaniu informacji, korzystają z różnych programów i aplikacji. Internet oferuje ogromne możliwości, ale jest to także miejsce, gdzie można napotkać różne zagrożenia. By ich uniknąć trzeba stale przypominać o zasadach bezpiecznego poruszania się w sieci.


11 lutego obchodzimy Dzień Bezpiecznego Internetu. To doskonała okazja do inicjowania i propagowania działań na rzecz bezpiecznego dostępu do zasobów internetowych.

W tym roku zaproponowaliśmy uczniom WIRTUALNY MINI ESKAPE ROOM. Każdy może sprawdzić w nim swoje umiejętności bezpiecznego poruszania się w wirtualnym świecie. 


Serdecznie zapraszamy także do udziału w konkursach. Proponujemy trzy do wyboru. Byłoby świetnie, gdyby uczniowie partnerskiej szkoły dołączyli do nas. Serdecznie zapraszamy.

KONKURSY

Z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu zapraszamy wszystkich uczniów do udziału w konkursach. Przedstawiamy trzy propozycje  – do wyboru.

Konkurs na plakat
Wykonaj plakat pt. „Jestem bezpieczny w Sieci” dowolną techniką w formacie A-4. Możesz też skorzystać z programu graficznego, np. ToonyTool.

Konkurs na komiks
Przedstaw krótką historyjkę obrazkową na temat bezpiecznego korzystania z Internetu. Praca może być wykonana dowolną techniką w formacie A-4. Możesz skorzystać z programu graficznego, np. https://www.storyboardthat.com/

Konkurs na filmik
Nagraj krótki filmik lub wykonaj animację, w której przekażesz swoim kolegom podstawowe zasady bezpiecznego korzystania z Internetu. W filmie nie wolno wykorzystywać wizerunku innych osób. Możesz skorzystać z dowolnego programu np. Biteable.

Wszystkie prace należy dostarczyć do końca lutego do biblioteki szkolnej osobiście, na pendrivie lub przesłać na adres: bibliotekabol@wp.pl.

Opis proponowanych narzędzi oraz wielu innych znajdziecie na naszym blogu: https://narzedziaetwinning.blogspot.com/

5 lutego 2020

LEKTUROWE GRY PLANSZOWE

Niedawno wzięliśmy udział w ogólnopolskim konkursie „Smartfon w książce czy książka w smartfonie? Pomysł – Projekt – Inspiracja”. 

Zadanie konkursowe polegało na opracowaniu i wykonaniu dowolną techniką gry planszowej związanej z tematyką wybranej lektury szkolnej. Zadanie było bardzo trudne, ale nasi uczniowie świetnie sobie z nim poradzili. Przygotowali wiele efektownych i pomysłowych gier na motywach ulubionych książek.

Wprawdzie nie otrzymaliśmy nagrody na szczeblu ogólnopolskim, ale cieszymy się, że lektury szkolne zainspirowały tak wielu naszych uczniów. Dzięki ich kreatywności powstały wyjątkowe prace. Musimy je pokazać.